Diseño de Interfases
Contenido
- Diseño de Interfases
- Comenzar la clase:
- Comenzar la clase:
- Problema
- Dos consecuencias directas del Problema
- La solución Macintosh
- Interfaces modales vs no-modales
- No todo lo modal es malo
- Flow: concentración total en una tarea
- Para mantener el Flow State
- La mayoría de usuarios son perpetuos intermedios
- Probable vs. Posible
- Affordance
- Y este tema de affordances, ¿lo conocen?
- Manipulación directa
- Posturas de una aplicación: Dominante
- Posturas de una aplicación: Transitoria
- Posturas de una aplicación: Demonios
- Vectores de comandos
- Vectores de comandos Indirectos o Vectores Pedagógicos
- Vectores de comandos Directos Mejorar el Desempeño
- Mecanismos para Input
- Anticipar los resultados del input
- Proteger al usuario: los errores
- Proteger al usuario: feedback positivo
- Proteger al usuario: caer con elegancia
- Proteger al usuario: deshacer
- Problema
- Solución 1
- Solución 2
- Solución 3
- Solución 4