Diseño de Interfases

Contenido

  1. Diseño de Interfases
  2. Comenzar la clase:
  3. Comenzar la clase:
  4. Problema
  5. Dos consecuencias directas del Problema
  6. La solución Macintosh
  7. Interfaces modales vs no-modales
  8. No todo lo modal es malo
  9. Flow: concentración total en una tarea
  10. Para mantener el Flow State
  11. La mayoría de usuarios son perpetuos intermedios
  12. Probable vs. Posible
  13. Affordance
  14. Y este tema de affordances, ¿lo conocen?
  15. Manipulación directa
  16. Posturas de una aplicación: Dominante
  17. Posturas de una aplicación: Transitoria
  18. Posturas de una aplicación: Demonios
  19. Vectores de comandos
  20. Vectores de comandos Indirectos o Vectores Pedagógicos
  21. Vectores de comandos Directos Mejorar el Desempeño
  22. Mecanismos para Input
  23. Anticipar los resultados del input
  24. Proteger al usuario: los errores
  25. Proteger al usuario: feedback positivo
  26. Proteger al usuario: caer con elegancia
  27. Proteger al usuario: deshacer
  28. Problema
  29. Solución 1
  30. Solución 2
  31. Solución 3
  32. Solución 4