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e-business: Un enfoque de Negocios
Yahoo!
Yahoo! Un diseño "contra sensus"
Fricción Cognositiva
El software hoy lo invade todo
El mito de las funciones (features)
La realidad del software (y de los sitios Web) hoy en día.
Los programadores son malos para diseñar
Tipos de Diseño
Definición de diseño informático
Relación diseño/programación/interfase
Objetivos del diseño
Definir el producto final
Definir el producto con un StoryBoard
Ventajas y Desventajas del StoryBoard
Esqueleto estático del sitio
Simular el comportamiento de los botones
Ventajas y desventajas del esqueléto estático
Minimizar y acotar los costos
Poner foco en el usuario
Sacar la presión que el diseño implica para el equipo de programación
Hacer creíbles y "cumplibles" los cronogramas
Diseño de la interacción
Paso 1 - Definir los Personajes
Elimine la palabra usuario
El Reparto
Paso 2 - Identificar los objetivos
Objetivos Vs. Tareas
Objetivos y Reparto
Paso 3 - Escenarios
Escenarios de uso diario
Escenarios de uso necesario
Escenarios de caso límite
Diseño de la interacción